寶可夢 黑/白與黑2/白2 Pokémon Black / White, Black 2 / White 2(盧毅版無障礙模組)

寶可夢 黑/白與黑2/白2 Pokémon Black / White, Black 2 / White 2(盧毅版無障礙模組)

中文名稱: 寶可夢 黑/白與黑2/白2
原始名稱: Pokémon Black / White, Black 2 / White 2
遊玩方式: 單機
遊戲支援語言: 中文(黑/白要用作者指定的最新玩家漢化版,黑2/白2 要用 ACG·口袋妖怪SP 聯合漢化版)
遊戲開發者: Game Freak(發行 Nintendo、The Pokémon Company)
遊戲主頁:
點我打開遊戲主頁(黑/白)
點我打開遊戲主頁(黑2/白2)
遊戲購買頁面: DS 版已停售,電腦上沒有官方的購買管道
無障礙模組來源: 作者沒有公開的發布頁
無障礙模組下載地址:
點我下載寶可夢 黑/白與黑2/白2無障礙模組,來自小羔羊下載站
無障礙模組作者: 盧毅(爭渡論壇帳號卢毅,audiogames 論壇帳號 luyi,itch.io 帳號 chikutaku_luyi)與醉卧听雨
模組價格: 免費
模組版本: V1.0
模組最後更新時間: 2026-10-24(依更新日誌)
模組支援語言: 簡體中文

遊戲簡介

寶可夢系列第五世代的角色扮演遊戲,黑/白 2010 年、黑2/白2 2012 年在任天堂 DS 推出,在電腦上要用 DS 模擬器執行。
遊戲中,玩家在合眾地區收服、培育寶可夢,挑戰八座道館的館主取得徽章,再挑戰寶可夢聯盟。
黑2/白2 是黑/白的續作,故事發生在黑/白之後,但兩組是完全不同的遊戲,作者說明先玩哪一組都不影響。
盧毅製作的寶可夢第五世代無障礙腳本,是在模擬器 BizHawk 裡執行的 Lua 腳本,會把遊戲裡的文字交給螢幕閱讀器朗讀。
腳本原本叫寶可夢黑白無障礙腳本,V1.0 起支援黑2/白2,作者因此把它改名為寶可夢第五世代無障礙腳本。
黑2/白2 的支援,以及讓黑/白相容新漢化版的部分,是醉卧听雨以盧毅的專案為基礎製作,再由盧毅驗收修改。
作者在更新日誌寫明 V1.0 完整支援黑2/白2。
作者在說明檔表示用這個腳本可以打通主線,他花了一個星期測試通關,並讓腳本支援各個道館的謎題。
腳本透過 Tolk 朗讀,附有 NVDA、ZDSR 爭渡與保益悅聽的介面元件,腳本的提示是簡體中文。
這兩組遊戲都沒有官方中文版,要用玩家漢化版,腳本只支援以日版為基礎的漢化版,美國版等其他版本無法使用。
黑/白要用作者指定的最新漢化版,這個版本附有嗶哩嗶哩玩家整合的中文鍵盤,遊戲開頭可以選擇使用任天堂官方譯名或舊譯名。
黑2/白2 要用 ACG·口袋妖怪SP 聯合漢化版。
本站提供的壓縮檔附有設定好的 BizHawk 模擬器與腳本,不含遊戲檔。
腳本放在含有中文的路徑裡會出問題,所以要把 Pokemon BW BW2 資料夾複製到沒有中文的路徑,例如磁碟根目錄,整個路徑都不能有中文。
取得遊戲檔後放進 Pokemon BW BW2 資料夾,啟動檔固定讀取 pkmbc.nds、pkmwh.nds、pkmbc2.nds 與 pkmwh2.nds 這四個檔名。
黑、白、黑2、白2 依序命名成這四個檔名,如果只玩其中幾款,只要準備那幾款的遊戲檔就能啟動。
資料夾裡有启动宝可梦黑.bat、启动宝可梦白.bat、启动宝可梦黑2.bat 與启动宝可梦白2.bat 四個啟動檔,想玩哪一款就執行哪一個。
啟動後會開啟腳本控制台與遊戲兩個視窗,腳本控制台的視窗不能關,如果關掉,無障礙功能就會停止。
切換到標題結尾是 [NDS] - BizHawk (interim) 的遊戲視窗就能開始玩,標題前段依遊戲而不同。
如果玩過 V0.3,可以把舊版的整個 NDS 資料夾複製到新版的資料夾裡,繼續使用原本的存檔。
舊版只支援黑,所以舊存檔只有玩黑的時候能讀取,如果讀不進去,作者建議用修改器載入舊存檔,再另存一份新的存檔。
遊戲中,用方向鍵行走與瀏覽選單,X 鍵是 A 鈕,用來確定或互動,Z 鍵是 B 鈕,用來取消或返回,按住 Z 再按方向鍵就能用跑步鞋奔跑。
S 鍵是 X 鈕,用來打開遊戲選單,A 鍵是 Y 鈕,用來使用登錄的道具,例如自行車或探寶器,Enter 是 Start 鈕。
腳本的按鍵中,按 U 重聽剛才朗讀的內容,按 V 朗讀座標、目前區域的描述、主角的朝向,以及目前的天氣與季節。
在地圖上按 I、O 切換導航的分類,按 J、L 切換這個分類裡可以前往的目標,按 K 再朗讀一次目前的目標。
導航清單會即時更新目標的距離,V1.0 起目標的編號改成固定不變。
選好目標後按 P 開啟或關閉路徑規劃,腳本會一步一步帶玩家走到目標的位置,目標所在的位置也會播放信標音效。
如果想自己找路、只要知道大概的位置,就改按分號鍵,這樣只會開啟信標音效,不會告訴玩家往哪裡走。
戰鬥中按 I、O 查看我方與對方寶可夢的 HP、等級與性別。
遊戲中有八座道館,每座都有自己的謎題,如果道館嚮導說明得不清楚,可以在導航清單選擇道館館主當目標,再按 P。
這時腳本不會直接告訴玩家路線,而是詳細說明這個道館的謎題與機關怎麼運作,玩家可以透過導航查看各個機關的狀態。
V1.0 加入完整的觸控畫面支援,整個遊戲裡需要點觸螢幕的地方都能操作,例如主線中用物品箱替寶可夢打扮。
按 Shift 加 E 切換到觸控模式,用 I、K、J、L 往上、下、左、右選擇觸控畫面上的項目,按 F 點擊,按 Shift 加 Q 回到地圖導航。
遇到只能用觸控操作的畫面時,腳本通常會自動切換到觸控模式,如果沒有切換,就手動按 Shift 加 E 切換。
V1.0 也加入了彈幕氣泡的朗讀與 NPC 移動的腳步聲,劇情中也會播放腳步聲。
寶可夢盒子等原本不支援的畫面也都加上了朗讀,能加上名稱的地方都加了名稱。
路徑規劃改成在獨立的執行緒計算,作者說明按下導航鍵時應該不會再卡一下。
命名主角時,黑/白的命名畫面預設是日文鍵盤,按一次上方向鍵,再用左右鍵切換鍵盤。
前兩個是平假名與片假名鍵盤,標示 A 的是英文鍵盤,標示 1 的是數字鍵盤,標示 q 的是拼音鍵盤,最後一個是中文鍵盤。
中文鍵盤是新漢化版加入的,選擇時沒有選單音效,按鍵的排列和電腦鍵盤相同,按鍵的反應速度也偏快,需要稍微適應。
用中文鍵盤打完字後,要在 L 的右邊點一次完成,回到命名畫面再按 Enter 點完成,才能確定名字。
黑2/白2 的命名畫面一開始就是 ACG 漢化組加入的搜狗輸入法中文鍵盤,可以正常打字、選候選字,作者建議一次只打一個字。
選候選字時,腳本會朗讀取自 NVDA 簡體中文版的字詞說明,幫助玩家分辨同音字。
在比較大的地圖上切換導航目標時,有些電腦的反應可能會稍慢。
黑/白裡走不到的目標也可以導航,但腳本只會帶玩家到離目標最近、可以站立的位置。
腳本通常也會說出被什麼擋住,這項功能在黑2/白2 比較穩定,作者表示之後會改善黑/白的部分。
舊電腦執行時如果卡頓,作者建議調整模擬器的圖形後端。
腳本免費,最新是 2026 年 10 月 24 日的 V1.0 版,作者只在 QQ 群發布,沒有公開的發布頁,檔案放在小羔羊下載站。
壓縮檔附有作者的贊助二維碼,覺得好用的玩家歡迎贊助作者。
找不到作者指定的漢化版的玩家,可以透過 QQ、電子郵件或 Discord 聯絡作者盧毅。
作者的 QQ 是 1909482450,Discord 是 magical boy 卢毅#6383。
作者的電子郵件是 magicboy-luyi@foxmail.com 或 luyi1909482450@gmail.com。
也可以加入作者的交流群神奇寶貝學院,QQ 群號 370312811,或其他發布這個腳本的群。
寶可夢 黑/白另有 Amethyst 製作的英文無障礙模組 Pokémon DS,本站也有介紹。
兩者的差別是這個腳本搭配中文的漢化版、用中文朗讀,也支援黑2/白2,會說明道館謎題讓玩家自己解,也有只開信標音效的模式。
Pokémon DS 目前只支援美國版的黑/白、用英文朗讀,第三座以後的道館謎題會用尋路一路引導玩家走完。
點我看另一個模組的介紹
DS 版在電腦上沒有官方的購買管道,本站不提供遊戲檔下載。